Como o videogame tem ganhado mais espaço nas clinicas de reabilitação, decidi escrever sobre isso hoje. Boa leitura
Nos últimos dois anos muitos artigos que avaliaram os
efeitos do videogame Nintendo Wii na recuperação ou melhora do equilíbrio foram
publicados. Os dados mostram melhora do equilíbrio em idosos saudáveis,
indivíduos com Paralisia Cerebral, Esclerose Múltipla, Vestibulopatias, dentre
outras. Uma busca com os descritores: Nintendo
Wii e Balance no PUBMED retornou um número de 57 artigos esse mês.
Os principais
instrumentos utilizados para mensuração do equilíbrio nesses artigos foram o
deslocamento do centro de pressão, Escala de Equilíbrio de Berg, Teste do Time
Up and Go e Tinneti. A grande maioria dos artigos evidencia uma melhora do
equilíbrio após o uso do Nintendo Wii com os jogos do Nintendo Wii Fit.
O Nintendo Wii é um sistema de jogos que
utiliza controle remoto como entrada para o ambiente virtual, esse controle
possui Bluetooth, acelerômetro e um giroscópio que capacita o dispositivo a
detectar os movimentos dos jogadores. Tem sensores que podem captar o movimento
do corpo do jogador e os reproduzir na tela, permitindo que os pacientes
movimentem todo o corpo ao brincar. Além
do controle remoto também pode ser utilizada a Wii Balance Board, para analisar distribuição do peso corporal e
movimentos. Essa Balance Board detecta
o deslocamento do centro de gravidade e é o componente mais importante no treino
de equilíbrio. (figura abaixo):
Um dos motivos que poderia explicar, pelo menos em
parte, os benefícios do videogame no equilíbrio, é que muitos jogos estimulam o
deslocamento anteroposterior e látero-lateral do centro de pressão, aumentam o
limite de estabilidade e estimulam uma descarga de peso mais simétrica,
principalmente em indivíduos hemiplégicos.